Programa de curso de Informática
NIVEL DE TRABAJO
Nivel Universidad
Informática Aplicada a la Educación
1er Trimestre, Ciclo 2016
Modalidad: Virtual
DEFINIR LOS SUPUESTOS ALUMNOS
PERFIL
DE INGRESO
·
Dominio de
habilidades lingüísticas
·
Disponibilidad
para adoptar nuevas habilidades
·
Poseer conocimientos
básicos de computación
·
Disposición en la
aceptación de cambios académicos
·
Actuar de forma
dinámica, creativa
·
Poseer iniciativa
·
Demostrar buenas
relaciones interpersonales
·
Evidenciar buenos
valores y principios a nivel general.
·
Habilidades
investigativas
PERFIL
DE EGRESO
DEFINIR LAS DIMENSIONES
CURRICULARES
COMPETENCIA
Como
educadores nos vemos en la necesidad de implementar y acoplar la tecnología a
nuestro trabajo y modo de vida, creando procesos continuos de enseñanza y
aprendizaje, provocando cambios
importantes en la educación, adoptándolos como herramientas vanguardistas que
dé se deben aprovechar e implementar.
.
OBJETIVOS GENERALES
v Desarrollar
la investigación en el área de informática educativa, haciendo uso de
diferentes programas y plataformas virtuales
OBJETIVOS ESPECIFICOS
v Inducir
los procesos de enseñanza – aprendizaje por medio de las TICs
v Utilizar
herramientas virtuales, para una educción integral en el curso.
v Relacionar
técnicas pedagógicas con las técnicas informáticas para un mayor
aprendizaje
PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
|
Semana
|
Conceptual
|
Procedimental
|
SESIÓN
|
|
1
|
Introducción del aprendizaje digital
|
Implementara el aprendizaje global, dando a conocer sus
ventajas
|
1
|
|
2
|
El sustento pedagógico de Internet, herramientas de Internet en la educación
|
Explicará cuáles son las principales herramientas que se
utilizan en educación
|
II
|
|
3
|
¿Web o bibliotecas?
|
Diferenciara entre la web y una biblioteca virtual,
explicando su mejor utilización.
|
III
|
|
4
|
Las WebQuest
|
Proponer la elaboración de una WebQuest
|
IV
|
|
5
|
Examen parcial
|
|
V
|
|
6
|
"cybersitters"
|
Definirá el cybersitters
y como se aplica en educación
|
XI
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|
7
|
browsers offline
|
Definirá el browsers offline
y como se aplica en
educación
|
XII
|
|
8
|
"telecentros"
|
Diferenciara entre las ventajas y desventajas que se
pueden dar al utilizar los telecentros
|
XIII
|
|
9
|
e-Learning
|
Dar a conocer que es, como funciona, en donde se puede
aplicar
|
IX
|
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10
|
Examen final
|
|
X
|
RECURSOS
Computadora
·
Internet
·
Docente
·
Alumno
·
Material de apoyo
·
Guías de trabajo
·
Presentaciones
METODOLOGÍA
v Lectura
del material entregado por el catedrático.
v Tareas.
v Investigaciones
individuales.
v Discusiones
en foros.
EVALUACIÓN
Examen
Parcial
10 puntos
Participación
en Foros 20 puntos
Tareas
e Investigaciones 50
puntos
Examen
Final 20 puntos
100 puntos
DEFINIR EL ROL DOCENTE,
EL ROL TUTORIAL Y EL ROL DISCENTE.
ROL DOCENTE
El nuevo docente virtual debe ser un especialista en la materia de
estudio. Sus funciones principales serán las de guiar, estimular y colaborarle
al estudiante en su proceso de aprendizaje, además de evaluar sus resultados
obtenidos, con relación a una materia concreta o conocimiento específico. Por
medio de la orientación y seguimiento constante, el docente tiene como uno de
sus objetivos, ofrecer al estudiante herramientas y guías que le ayuden a
desarrollar su propio proceso de aprendizaje, al mismo tiempo que atiende sus
dudas y necesidades. Manejo de las
plataformas virtuales.
EL
ROL TUTORIAL
El profesor deja de ser un mero transmisor de conocimientos, para pasar
a ser una figura motivadora, que orienta el proceso, que facilita recursos y
acompaña constantemente el proceso formativo.
El docente dejará de ser la fuente de información, para convertirse en
facilitador del aprendizaje, cambiando su papel de docente en el tiempo de
clase, a ser una guía o un compañero en el proceso completo de formación,
encaminando al estudiante a través de los materiales, debates, foros, casos y
simulaciones que se reflejan en una evaluación continua de las actividades
realizadas individualmente o en grupos, apoyándose en numerosas herramientas
electrónicas que provee el campus virtual.
EL ROL DISCENTE.
Aprovechar
al máximo la orientación que le brinda e docente, utilizar todas las
herramientas y aplicarlas al desarrollo de sus actividades. Al mismo tiempo investigador, reflexivo,
independiente, para adquirir su propio conocimiento.
DESCRIBIR LOS
PROCEDIMIENTOS A SEGUIR Y EL CRONOGRAMA.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
|
SEMANA
|
TEMA
|
ACTIVIDAD
|
SESIÓN
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|
1
|
Introducción del aprendizaje digital
|
Realizar un cuadro comparativo con todos sus
componentes, sobresaliendo las ventajas y desventajas del aprendizaje digital
|
1
|
|
2
|
El sustento pedagógico de Internet, herramientas de Internet en la educación
|
Realizar una investigación de los principales
exponentes de la pedagogía de
internet.
|
II
|
|
3
|
¿Web o bibliotecas?
|
Realizar un cuadro comparativo de las ventajas y
desventajas
|
III
|
|
4
|
Las WebQuest
|
Elaborar una WebQuest según los 6 pasos que requiere.
|
IV
|
|
5
|
Examen parcial
|
|
V
|
|
6
|
"cybersitters"
|
Investigue y responda: ¿Qué son?; ¿Cómo funcionan?, ¿cuáles conoce?
|
XI
|
|
7
|
browsers offline
|
Investigue y responda: ¿Qué son?; ¿Cómo funcionan?, ¿cuáles conoce?
|
XII
|
|
8
|
"telecentros"
|
Investigar qué son y Cómo funcionan en su país,
realizando un cuadro de Ventajas y desventajas
|
XIII
|
|
9
|
e-Learning
|
Investigar sus características y alcances en América
Latina y en especial en Guatemala.
|
IX
|
|
10
|
Examen final
|
|
X
|
Todas
las actividades se adjuntaran a la plataforma que se trabaje, comunicándose de
la misma forma, resolviendo dudas
BIBLIOGRAFÍA
http://cnbguatemala.org/index.php?title=Malla_curricular_de_Tecnolog%C3%ADas_de_la_Informaci%C3%B3n_y_la_Comunicaci%C3%B3n_-_Primer_Grado
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