sábado, 25 de junio de 2016

Web o Bibliotecas


semana 3


¿WEB O BIBLIOTECAS?

De acuerdo con Douglas Green, la Web como herramienta para la investigación, en comparación con los medios tradicionales, como las bibliotecas, presenta ventajas y desventajas, las cuales se enumeran a continuación:


Ventajas

1)    Simplicidad de acceso:

Desde una computadora conectada a Internet puede obtenerse un amplio rango de información (desde Educación Inicial hasta tesis doctorales) con la facilidad adicional de evitar tipeos y acelerar los procesos de investigación.

2)    Multimedia:

Si bien todavía se torna dificultoso el acceso a ciertos documentos que contienen capacidades multimediales (como sonido y/o video) debido al estrecho ancho de banda actual, es dable suponer que en los próximos meses este tipo de elementos será común en las páginas web, lo cual supondrá una motivación mayor en los estudiantes a la par de proveer una información más integral.

3)    El Mundo como una biblioteca única:

Dado el auge que está teniendo Internet en todos los países, muchas revistas de investigación ya se editan en la Web antes que en su formato impreso, y otras publicaciones han adoptado exclusivamente la versión electrónica, en virtud de sus costos bajos y su alcance mayor al tradicional.

4)    Menor trabajo físico:

El hecho de concentrar la información posibilita que los investigadores no necesiten recorrer diversos lugares para conseguir datos, lo cual redunda en mayor tiempo que se puede destinar al estudio (o al ocio).

Desventajas

1)    Alcance:

El acceso a Internet es menos democrático que el acceso a las bibliotecas públicas. Los estudiantes que tengan la posibilidad de acceder a Internet tendrán ventajas sobre quienes no las tienen. Y si bien esta situación tiende a revertirse en algunas instituciones académicas que brindan acceso gratuito a sus alumnos, este accionar todavía no está lo suficientemente difundido como para equilibrar la balanza entre quienes tienen la posibilidad y quienes no la tienen.

2)    Calidad de la información:

Los libros que se encuentran en una biblioteca pública generalmente pasan por dos filtros de calidad: a) por parte del editor ya sea de la revista o del libro en cuestión, y b) de las propias autoridades de la biblioteca, que consideran no sólo la calidad sino también si el contenido se adecua al perfil de la misma (por ejemplo bibliotecas infantiles, o bibliotecas católicas). En Internet, en contrapartida, cualquier persona puede instalar un sitio, lo cual a priori es algo bueno. Sin embargo, muchos pueden (y de hecho lo hacen) usar esta libertad para colocar información falsa o decididamente mal intencionada.

3)    Saturación de la información:

Muchas búsquedas terminan en una sensación de "abrumación", ya sea por la enorme cantidad de documentos relacionados que no permiten al investigador una concentración en los temas puntuales, como por la sensación de "incompletitud" que se siente al realizar un trabajo (ver página siguiente).

4)    Plagiarismo:

La facilidad de "copiar y pegar" hace que algunos estudiantes se tienten con la posibilidad de tomar estudios anteriores y hacerlos como propios.

5)    Desvíos del tema:

Los hipervínculos, si bien en algunos casos nos llevan a otros lugares que aportan información complementaria a la que buscamos, en muchas oportunidades desvían nuestra atención hacia otros sitios que, si bien pueden ser agradables e interesantes, también nos hacen perder el hilo de la investigación y consecuentemente tiempo destinado a la misma.




Herramientas de Internet en la Educación


Semana 2


ALGUNOS TIPOS DE USO DE LAS HERRAMIENTAS DE INTERNET EN LA EDUCACIÓN

Sin tratar de ser exhaustivos, mencionaremos algunas formas posibles de emplear Internet en el ámbito educativo:

1)    Búsquedas

Esta es, seguramente, una de las formas más divulgadas y fáciles de llevar en cabo en una primera instancia. A partir de una consigna del docente, en el sentido de encontrar algún tipo de información referida a un tema determinado, los alumnos, mediante el uso de las máquinas buscadoras de información (ver Cap. 3), tienen la posibilidad de acceder a bibliotecas, organizaciones educativas, bases de datos de periódicos, etc. para luego preparar el informe. En esta instancia es oportuno advertir que ese trabajo no se limite al hecho de "copiar y pegar" datos y/o imágenes, sino que se centre en el proceso de clasificación, selección y síntesis de la información.

2)    Comunicaciones

Mediante el uso del correo electrónico los alumnos y docentes pueden participar en listas de correo y foros de discusión, y a través del IRC o de páginas web ad-hoc en "chats" educativos (ver Cap. 21) tanto para intercambiar opiniones como para, si las circunstancias los permiten, preguntar a un especialista en un determinado tema.

3)    Proyectos "telecolaborativos"

También a través del correo electrónico los alumnos pueden participar en proyectos "telecolaborativos", por ejemplo para:

ü  Intercambiar información sobre culturas y hábitos sobre diferentes países.
ü  Producir textos literarios (poesías, cuentos, novelas, etc.) en forma conjunta.
ü  Producir trabajos de investigación sobre un tema a determinar, por ejemplo: SIDA, violencia, drogas, etc.
ü  Producir trabajos artísticos que no requieran el uso del idioma.

En todos estos casos, como actividad adicional y complementaria, se puede publicar el trabajo final en una página web.

4)    Exploraciones

Las exploraciones de museos y lugares turísticos, acerca de las cuales hay enorme cantidad de material en la Web, pueden ser una actividad que despierte sumo interés al desarrollar temas relativos a las Artes y las Ciencias Sociales, respectivamente.

5)    Soporte de clases

Para los docentes, la Web es un gran repositorio de ideas, lecciones y actividades. Eventualmente, para aquellos que ya tengan un empleo más cotidiano de las computadoras en sus clases, la Web también es un buen lugar para conseguir software de aplicación curricular, ya sea en versiones shareware y/o de evaluación.

6)    Publicación

La publicación de páginas web, tanto institucionales como de contenidos propiamente dichos, es una actividad sumamente integradora y motivadora. Asimismo, los docentes pueden plasmar sus cursos y tareas en sendas páginas web para que sus alumnos puedan consultarlos desde sus respectivas casas.

Por su parte, Harris (1995), señala que las actividades telecolaborativas de tipo educacional a través de Internet pueden clasificarse en tres grandes categorías:

1)    Intercambios personales:
Los cuales se realizan básicamente entre personas (o grupos de personas) empleando el correo electrónico, las listas de correo o los grupos de discusión.

2)    Recolección de información:
La cual se establece entre personas (o grupos de personas) y servidores de información, como la Web, o FTP.

3)    Proyectos de Resolución de Problemas:

Donde los alumnos situados en diferentes localidades participan tanto colaborativa como competitivamente en la resolución de una actividad común que se les plantee.

Sustento Pedagógido de Internet

semana 1

EL SUSTENTO PEDAGÓGICO DE INTERNET

Isabel Borrás (1996) ha fundamentado el uso de Internet como herramienta para el aprendizaje en los principios de tres teorías: constructivismo, teoría de la conversación, y teoría del conocimiento situado.

1)    Constructivismo

En los últimos tiempos, la teoría del constructivismo y el diseño de entornos de aprendizaje constructivista han suscitado considerable interés. Según Bodner, el modelo constructivista de conocimiento se puede resumir en la siguiente frase: “Knowledge is constructed in the mind of the learner”. Desde un punto de vista constructivista, los datos que percibimos con nuestros sentidos y los esquemas cognitivos que utilizamos para explorar esos datos existen en nuestra mente. De acuerdo con Kahn y Friedman (1993), el aprendizaje constructivista se caracteriza por los siguientes principios:

De la instrucción a la construcción. 

Aprender no significa ni simplemente reemplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto), ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino más bien transformar el conocimiento. Esta transformación, a su vez, ocurre a través del pensamiento activo y original del aprendiz. Así pues, la educación constructivista implica la experimentación y la resolución de problemas y considera que los errores no son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo.

Del refuerzo al interés. 

Los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas que cautivan su atención. Por lo tanto, desde una perspectiva constructivista, los profesores investigan lo que interesa a sus estudiantes, elaboran una currícula para apoyar y expandir esos intereses, e implican al estudiante en el proyecto de aprendizaje.

De la obediencia a la autonomía. 

El profesor debería dejar de exigir sumisión y fomentar, en cambio, libertad responsable. Dentro del marco constructivista, la autonomía se desarrolla a través de las interacciones recíprocas a nivel microgenético y se manifiesta por medio de la integración de consideraciones sobre uno mismo, los demás y la sociedad.

De la coerción a la cooperación. 

Las relaciones entre alumnos son vitales. A través de ellas, se desarrollan los conceptos de igualdad, justicia y democracia (Piaget, 1932) y progresa el aprendizaje académico.
Internet presenta rasgos de un entorno de aprendizaje constructivo en cuanto que permite la puesta en juego de los principios arriba apuntados. Es un sistema abierto guiado por el interés, iniciado por el aprendiz, e intelectual y conceptualmente provocador. La interacción será atractiva en la medida en que el diseño del entorno es percibido como soportador del interés.

2)    Teoría de la Conversación

La segunda teoría frecuentemente invocada para fundamentar la validez pedagógica del entorno Internet es la teoría de la conversación (Pask, 1964). La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky (1978) sobre el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo; y que aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista personal con el de otro hasta llegar a un acuerdo.  Internet es un entorno que presupone una naturaleza social específica y un proceso a través del cual los aprendices crean una zona virtual de “desarrollo próximo” (Vygotsky, 1978).

3)    Teoría del Conocimiento Situado

Aparte de las teorías constructivistas y conversacionales, otra teoría a la que se acude para defender la fiabilidad de Internet como medio de aprendizaje es la del conocimiento situado. De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realístico (Young, 1993). La posición más extrema del aprendizaje situado sostiene que no sólo el aprender sino también el pensar es situado y que por lo tanto debería ser considerado desde una perspectiva ecológica. Tal posición se basa en el trabajo de Gibson (1986) que enfatiza que se aprende a través de la percepción y no de la memoria.


El entorno Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: realismo y complejidad. Por un lado, Internet posibilita intercambios auténticos entre usuarios provenientes de contextos culturales diferentes pero con intereses similares (Brown, Collins y Duguid, 1989). Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno Internet constituye un escollo para los no iniciados, que sin embargo, y gracias a su participación periférica continuada, se ven recompensados con un aprendizaje gradual".


Programa del curso de Informática

            Programa de curso de Informática 

 NIVEL DE TRABAJO 
        Nivel Universidad
        Informática Aplicada a la Educación
        1er Trimestre, Ciclo  2016
        Modalidad:   Virtual


DEFINIR LOS SUPUESTOS ALUMNOS

PERFIL DE INGRESO
·         Dominio de habilidades lingüísticas
·         Disponibilidad para adoptar nuevas habilidades
·         Poseer conocimientos básicos de computación
·         Disposición en la aceptación de cambios académicos
·         Actuar de forma dinámica, creativa
·         Poseer iniciativa
·         Demostrar buenas relaciones interpersonales
·         Evidenciar buenos valores y principios a nivel general.
·         Habilidades investigativas

PERFIL DE EGRESO
*      Propone alternativas para la solución de problemas y desarrolla proyectos personales y en equipo con un espíritu emprendedor.
* Trabaja tanto colaborativamente como de forma independiente asumiendo responsablemente las tareas que le corresponden.
*     Planifica, adecuadamente, estrategias de aprendizaje para autorregular su proceso de construcción del conocimiento.
*      Enfrenta situaciones nuevas con flexibilidad y buen juicio. 
*  Respeta los distintos puntos de vista, creencias, valores y tradiciones culturales manteniendo una actitud abierta y tolerante a sus diferentes manifestaciones.
*      Comunica y redacta eficientemente los contenidos trabajados

DEFINIR LAS DIMENSIONES CURRICULARES

COMPETENCIA

Como educadores nos vemos en la necesidad de implementar y acoplar la tecnología a nuestro trabajo y modo de vida, creando procesos continuos de enseñanza y aprendizaje,  provocando cambios importantes en la educación, adoptándolos como herramientas vanguardistas que dé se deben aprovechar e implementar.

.
OBJETIVOS GENERALES

v  Desarrollar la investigación en el área de informática educativa, haciendo uso de diferentes programas y plataformas virtuales


OBJETIVOS ESPECIFICOS

v  Inducir los procesos de enseñanza – aprendizaje por medio de las TICs

v  Utilizar herramientas virtuales, para una educción integral en el curso.

v  Relacionar técnicas pedagógicas con las técnicas informáticas para un mayor aprendizaje 


PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS

Semana
Conceptual
Procedimental
SESIÓN
1
Introducción del aprendizaje digital
Implementara el aprendizaje global, dando a conocer sus ventajas 
1
2
El sustento pedagógico de Internet,  herramientas de Internet en la educación
Explicará cuáles son las principales herramientas que se utilizan en educación

II
3
¿Web o bibliotecas? 
Diferenciara entre la web y una biblioteca virtual, explicando su mejor utilización.
III
4
Las WebQuest

Proponer la elaboración de una WebQuest
IV
5
Examen parcial

V
6
"cybersitters"

Definirá el cybersitters y como se aplica en educación
XI
7
browsers offline

Definirá el browsers offline
y como se aplica en educación
XII
8
"telecentros"

Diferenciara entre las ventajas y desventajas que se pueden dar al utilizar los telecentros
XIII
9
e-Learning

Dar a conocer que es, como funciona, en donde se puede aplicar
IX
10
Examen final

X

RECURSOS
Computadora
·         Internet
·         Docente
·         Alumno
·         Material de apoyo
·         Guías de trabajo
·         Presentaciones

METODOLOGÍA

v  Lectura del material entregado por el catedrático.
v  Tareas.
v  Investigaciones individuales.
v  Discusiones en foros.

EVALUACIÓN

Examen Parcial                                  10 puntos
Participación en Foros                       20 puntos
Tareas e Investigaciones                   50 puntos
Examen Final                                     20 puntos
                                                          100 puntos





DEFINIR EL ROL DOCENTE, EL ROL TUTORIAL Y EL ROL DISCENTE.

ROL DOCENTE
El nuevo docente virtual debe ser un especialista en la materia de estudio. Sus funciones principales serán las de guiar, estimular y colaborarle al estudiante en su proceso de aprendizaje, además de evaluar sus resultados obtenidos, con relación a una materia concreta o conocimiento específico. Por medio de la orientación y seguimiento constante, el docente tiene como uno de sus objetivos, ofrecer al estudiante herramientas y guías que le ayuden a desarrollar su propio proceso de aprendizaje, al mismo tiempo que atiende sus dudas y necesidades.  Manejo de las plataformas virtuales.
 EL ROL TUTORIAL
El profesor deja de ser un mero transmisor de conocimientos, para pasar a ser una figura motivadora, que orienta el proceso, que facilita recursos y acompaña constantemente el proceso formativo.
El docente dejará de ser la fuente de información, para convertirse en facilitador del aprendizaje, cambiando su papel de docente en el tiempo de clase, a ser una guía o un compañero en el proceso completo de formación, encaminando al estudiante a través de los materiales, debates, foros, casos y simulaciones que se reflejan en una evaluación continua de las actividades realizadas individualmente o en grupos, apoyándose en numerosas herramientas electrónicas que provee el campus virtual.
EL ROL DISCENTE.

Aprovechar al máximo la orientación que le brinda e docente, utilizar todas las herramientas y aplicarlas al desarrollo de sus actividades.  Al mismo tiempo investigador, reflexivo, independiente, para adquirir su propio conocimiento.

DESCRIBIR LOS PROCEDIMIENTOS A SEGUIR Y EL CRONOGRAMA.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

SEMANA
TEMA
ACTIVIDAD
SESIÓN
1
Introducción del aprendizaje digital
Realizar un cuadro comparativo con todos sus componentes, sobresaliendo las ventajas y desventajas del aprendizaje digital
1
2
El sustento pedagógico de Internet,  herramientas de Internet en la educación
Realizar una investigación de los principales exponentes  de la pedagogía de internet.


II
3
¿Web o bibliotecas? 
Realizar un cuadro comparativo de las ventajas y desventajas
III
4
Las WebQuest

Elaborar una WebQuest según los 6 pasos que requiere.
IV
5
Examen parcial

V
6
"cybersitters"

Investigue y responda: ¿Qué son?;  ¿Cómo funcionan?, ¿cuáles conoce?
XI
7
browsers offline

Investigue y responda: ¿Qué son?;  ¿Cómo funcionan?, ¿cuáles conoce?
XII
8
"telecentros"

Investigar qué son y Cómo funcionan en su país, realizando un cuadro de Ventajas y desventajas
XIII
9
e-Learning

Investigar sus características y alcances en América Latina y en especial en Guatemala.
IX
10
Examen final

X

Todas las actividades se adjuntaran a la plataforma que se trabaje, comunicándose de la misma forma, resolviendo dudas  



BIBLIOGRAFÍA
http://cnbguatemala.org/index.php?title=Malla_curricular_de_Tecnolog%C3%ADas_de_la_Informaci%C3%B3n_y_la_Comunicaci%C3%B3n_-_Primer_Grado


*      http://www.ceipa.edu.co/lupa/index.php/lupa/article/view/63/118